Partite famose
Un tredicenne lascia la donna in presa, e la sala tace.
Donald Byrne era tra i giocatori più forti degli Stati Uniti. Bobby Fischer faceva la terza media. Alla diciassettesima mossa il ragazzo lasciò la donna da prendere, e ventiquattro mosse dopo fu il re di Byrne a ricevere il matto. Sulla stampa ci sono ottantadue semimosse, e la caccia si vede tutta.

La partita fu giocata all’ottavo turno di un piccolo torneo a inviti, in un circolo di scacchi a Manhattan, nell’ottobre del 1956. Byrne, ventisei anni, aveva vinto l’US Open tre anni prima. Fischer, tredici, aveva una patta contro di lui dell’anno precedente e poco altro che qualcuno avesse notato. L’apertura fu tranquilla per dieci mosse. All’undicesima Byrne mise l’alfiere in g5, una mossa dall’aria normale, e Fischer rispose mandando un cavallo sul bordo della scacchiera, in a4, dove non aveva niente da fare. Era l’inizio di una combinazione che arrivò fino alla fine della partita.
Sei mosse dopo venne la mossa che dà il nome alla partita. Con la donna attaccata, Fischer non la mosse. Giocò l’alfiere in e6 e lasciò che Byrne prendesse la donna. In cambio ebbe una torre, due alfieri e un pedone, raccolti con una serie di scacchi di scoperta che fecero camminare il re di Byrne avanti e indietro tra f1 e g1, mentre il cavallo mangiava quello che voleva. Hans Kmoch, che la raccontò su Chess Review, la chiamò la partita del secolo, e scrisse che per un ragazzo di tredici anni contro un avversario della classe di Byrne non aveva uguali tra le partite dei prodigi. Il nome rimase.
Il resto è una caccia. La donna di Byrne restò da una parte della scacchiera, sola, mentre la torre, gli alfieri e il cavallo di Fischer chiudevano dall’altra. Si racconta che Byrne abbia giocato le ultime mosse fino in fondo perché chi guardava potesse vedere il matto, e vale la pena vederlo: il re viene spinto da g1 lungo la prima traversa fino a c1, una mossa di scacco dopo l’altra, e la torre atterra in c2. Sulla stampa le linee di quell’ultima camminata sono quelle corte lungo il bordo inferiore; quelle lunghe, attraverso tutta la scacchiera, sono gli alfieri. Poco più di un anno dopo Fischer era campione degli Stati Uniti, a quattordici anni.
La donna per una torre, due alfieri e un pedone. Poi ognuno di quei pezzi fu usato, e il re camminò da g1 a c1 per ricevere il matto.
Le mosse
- 1. Nf3 Nf6
- 2. c4 g6
- 3. Nc3 Bg7
- 4. d4 O-O
- 5. Bf4 d5
- 6. Qb3 dxc4
- 7. Qxc4 c6
- 8. e4 Nbd7
- 9. Rd1 Nb6
- 10. Qc5 Bg4
- 11. Bg5 Na4
- 12. Qa3 Nxc3
- 13. bxc3 Nxe4
- 14. Bxe7 Qb6
- 15. Bc4 Nxc3
- 16. Bc5 Rfe8+
- 17. Kf1 Be6
- 18. Bxb6 Bxc4+
- 19. Kg1 Ne2+
- 20. Kf1 Nxd4+
- 21. Kg1 Ne2+
- 22. Kf1 Nc3+
- 23. Kg1 axb6
- 24. Qb4 Ra4
- 25. Qxb6 Nxd1
- 26. h3 Rxa2
- 27. Kh2 Nxf2
- 28. Re1 Rxe1
- 29. Qd8+ Bf8
- 30. Nxe1 Bd5
- 31. Nf3 Ne4
- 32. Qb8 b5
- 33. h4 h5
- 34. Ne5 Kg7
- 35. Kg1 Bc5+
- 36. Kf1 Ng3+
- 37. Ke1 Bb4+
- 38. Kd1 Bb3+
- 39. Kc1 Ne2+
- 40. Kb1 Nc3+
- 41. Kc1 Rc2#
Il punto di svolta: 11. Bg5
Il motore indica l'undicesima mossa del Bianco, l'alfiere in g5, come quella dopo la quale la valutazione scende e non risale più. È una mossa naturale, e perde: la risposta, 11...Ca4, è quella che tutti ricordano, e da lì il cavallo, gli alfieri e infine la torre smontano la partita. Sulla stampa Data story è la mossa indicata sul grafico; nel film è dove la musica cambia.
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